tag:blogger.com,1999:blog-2989488151325365102024-03-05T05:09:11.256-08:00マツオソフトウェア書庫小説、マンガ、ゲームの感想などYoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.comBlogger30125tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-5777870673791300082017-02-17T22:40:00.001-08:002017-02-17T22:40:38.694-08:00風の大地<iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="//rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=yooontheearth-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=as_ss_li_til&asins=409187794X&linkId=3777c27250626e458dd74059c234a5d0" style="height: 240px; width: 120px;"></iframe><br />
青年沖田の波乱万丈なゴルファー人生。<br />
<br />
各回の最終ページは必ず詩が載っていてそれが時代を感じさせる。現在68巻まで刊行中だがいまだに昭和の風を感じさせるのはさすがだ。また要所で提示されるウガ神の名言はゴルフをたしなむ人なら勉強になること間違いない。<br />
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<b>以下、風の大地の感想。激しいネタばれがあるので注意。</b><br />
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<br />
<br />
<b>感情の欠落</b><br />
ゴルフ歴わずか3年という短さながら全英オープンをはじめ4大メジャーすべてで2位を記録するなど尋常じゃない結果を残す。そのためなのか初期の沖田は表情豊かな青年だったのにプロになってからは感情表現を行わないようになり、ついにはきれいなジャイアンと見紛うばかりとなってしまう。<br />
<br />
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キョトンとした表情も初々しい沖田。<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFHH-HHlbs3pkHQMb7fa_Ll00kcK7BYBvra7YsJZDDvMRMOOpzc-FIYnM5eNOspsnKwPblTfydtw8_18jC9wwfhOaQNUVY_R2QQJvBHdj1JHgAee-uxU-iplGcLRqbqEVApNGuuO9G_yV7/s1600/emotional+okita+02.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFHH-HHlbs3pkHQMb7fa_Ll00kcK7BYBvra7YsJZDDvMRMOOpzc-FIYnM5eNOspsnKwPblTfydtw8_18jC9wwfhOaQNUVY_R2QQJvBHdj1JHgAee-uxU-iplGcLRqbqEVApNGuuO9G_yV7/s320/emotional+okita+02.jpg" width="320" /></a><br />
職務に忠実な沖田。<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyIU7VfczVmCqMdLFe4GG7ANDZCbwaD2EumPd2XNLnkU7pfQGCapK7G65qsEOwQuZEfVarY0BexmYJkIQkwX9LyZyn65DqFpE63tyi-4oD1CfPJjHRkSz3Hg9uo6QZO4LOnKV7Wgao0DEU/s1600/emotional+okita+03.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyIU7VfczVmCqMdLFe4GG7ANDZCbwaD2EumPd2XNLnkU7pfQGCapK7G65qsEOwQuZEfVarY0BexmYJkIQkwX9LyZyn65DqFpE63tyi-4oD1CfPJjHRkSz3Hg9uo6QZO4LOnKV7Wgao0DEU/s320/emotional+okita+03.jpg" width="207" /></a><br />
喜び勇む沖田。<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYXQTzss9cm-Tl7pABCLvX_fN1AVvT-pV0Nuk37BEbAEiX07NKiQCTVdsLe6w8doL5xoz0wNZJ53TgSxOmwhg3wVS-IzvlDLPL10BUSjqDTxeoTfOBQKj_nCR9cPuPNghpKHi-LiW9XYtR/s1600/emotional+okita+04.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYXQTzss9cm-Tl7pABCLvX_fN1AVvT-pV0Nuk37BEbAEiX07NKiQCTVdsLe6w8doL5xoz0wNZJ53TgSxOmwhg3wVS-IzvlDLPL10BUSjqDTxeoTfOBQKj_nCR9cPuPNghpKHi-LiW9XYtR/s320/emotional+okita+04.jpg" width="178" /></a><br />
恐怖をあらわにする沖田。<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT65iAdQuOY7aQO8GWiF6dnTXlm_fJmB_WBFGwkgMzkr6tWzJHwjgyQ8vXcRYlHhEt39Y0xMQK7YQ4bNYu8swu2NeaNbBFHZKPzoUhrAxplqOI0N13C1stgLuZmwonG-uYjOdGczLQP3aE/s1600/emotional+okita+05.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT65iAdQuOY7aQO8GWiF6dnTXlm_fJmB_WBFGwkgMzkr6tWzJHwjgyQ8vXcRYlHhEt39Y0xMQK7YQ4bNYu8swu2NeaNbBFHZKPzoUhrAxplqOI0N13C1stgLuZmwonG-uYjOdGczLQP3aE/s320/emotional+okita+05.jpg" width="240" /></a><br />
焦りをたたえた沖田。<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJQXAXD9PjRP52zjvnWWh-ZMTJGPFv6asUkObS37ScGUJ61WYdz-6t2pGzQETAUXFzXBKXzhvIEtVhrKX7uksZR2AsNl8UsafTIjJTpcojWL7joeILqzmQTh563ajMgyfpQHMpcMzxNtzL/s1600/emotional+okita+06.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJQXAXD9PjRP52zjvnWWh-ZMTJGPFv6asUkObS37ScGUJ61WYdz-6t2pGzQETAUXFzXBKXzhvIEtVhrKX7uksZR2AsNl8UsafTIjJTpcojWL7joeILqzmQTh563ajMgyfpQHMpcMzxNtzL/s320/emotional+okita+06.jpg" width="276" /></a><br />
感情の振り子が振り切れた沖田。<br />
<br />
このように感情表現が豊かである。<br />
<br />
しかしプロに入ってからアジアサーキットにいたるころにはすでにきれいなジャイアン化が進み、表情が抜け落ちてしまう。<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnnIz0HqCCzVpaylKzVn_xgruObXfmsfoaZ6Jh2cf9v7i6kTqdn983EAo5rqL_OBBEwyRliRzHLnT1OeLOygcmNwcZVH-WtYo1UJGkexMj5mIxd5iOL6S3UAtlFG1Gmb4u200jS0Nz_tca/s1600/kirei+okita+01.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="267" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnnIz0HqCCzVpaylKzVn_xgruObXfmsfoaZ6Jh2cf9v7i6kTqdn983EAo5rqL_OBBEwyRliRzHLnT1OeLOygcmNwcZVH-WtYo1UJGkexMj5mIxd5iOL6S3UAtlFG1Gmb4u200jS0Nz_tca/s320/kirei+okita+01.jpg" width="320" /></a><br />
目がうつろな沖田。<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqzBWPLglWfAnGPnUiTERZrOW4M0-a6tc_eZzjZ_E3BgJIiwEchzfaZSq7-hqFHpHk5rIlg-RKbxJbxDuQWzEFrXmbQmafSSycwf3rcBMdxGNDRsbxQUrdOkPO4tuPcKs4cuoKWfRtqw5F/s1600/kirei+okita+02.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqzBWPLglWfAnGPnUiTERZrOW4M0-a6tc_eZzjZ_E3BgJIiwEchzfaZSq7-hqFHpHk5rIlg-RKbxJbxDuQWzEFrXmbQmafSSycwf3rcBMdxGNDRsbxQUrdOkPO4tuPcKs4cuoKWfRtqw5F/s320/kirei+okita+02.jpg" width="239" /></a><br />
怒りを覚えながらも表情に表れない沖田。<br />
<br />
参考:<a href="https://www.google.co.jp/search?q=%E3%81%8D%E3%82%8C%E3%81%84%E3%81%AA%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3&num=50&safe=off&espv=2&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjP-9j07ZjSAhXFVrwKHWvDAQ0Q_AUICCgB&biw=944&bih=933">きれいなジャイアンの画像検索結果</a><br />
<br />
<br />
<b>不幸</b><br />
沖田は貧乏神でも呼び寄せているのか、とかく沖田の周りで不幸が起こる。列挙すると、まず死ぬ。やたらと人が死ぬ。話の展開の都合か、トーナメントが終わると死んだり、怪我をしたり、拉致されたりする。また沖田とともにいると交通事故に巻き込まれる。沖田と親しくしていた研修生はプロテストで最高の結果を出しながら最後の最後に怪我で泣く。沖田と親しく付き合いのあった会社社長は親会社が潰れて首をくくりかける。<br />
<br />
それと沖田とラウンドするやつは大抵性格が破綻している。長谷川、アベル・コスタ、グレッグ・オーウェンと枚挙に暇がない。これもそれも沖田の星のめぐり合わせと思われる。<br />
<br />
<br />
<b>ウガ ゴッド</b><br />
元々はプロを目指した研修生だったけれど、その道を諦めゴルフコースの食堂のコックになったウガ。彼は研修生時代の沖田に大量の助言を授けており、また沖田がピンチになると空より現れて適切な助言を思い出させる存在。風の大地はウガ神の預言詩としての側面も持つ。<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk6g-EyXpBIc4d3okK1JnODCuAHgALcZIbWeeVB-awb7U7xzo9LPpIB9D-RohyphenhyphenG5QIHuI7HABmZS0GiKVpvjKeTNEjAZXEaMO3oaOTcxC4Z4b7EwfdvpgA4v-34-P80UrROhnvGFKc8e4W/s1600/uga+god.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="307" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk6g-EyXpBIc4d3okK1JnODCuAHgALcZIbWeeVB-awb7U7xzo9LPpIB9D-RohyphenhyphenG5QIHuI7HABmZS0GiKVpvjKeTNEjAZXEaMO3oaOTcxC4Z4b7EwfdvpgA4v-34-P80UrROhnvGFKc8e4W/s320/uga+god.jpg" width="320" /></a><br />
ウガゴッド、空に現れるの図。<br />
<br />
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<b>OKバーディ</b><br />
以下はOKバーディをもらうための国会議員流の交渉術。<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7tV-sZOB5fexr_UNEXjsRBTYV1Eh6s2RK6v3vKlZWUKUe_HjViLf8jo3IElNZJQYjW0Fy0P7ExAgtB2oh1sGoRsUKV7zuRnEPuAHpyxu8PrPgE0pZLIcxdMWGOb-fEaNAQTiyzP5mdExI/s1600/ok+01.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7tV-sZOB5fexr_UNEXjsRBTYV1Eh6s2RK6v3vKlZWUKUe_HjViLf8jo3IElNZJQYjW0Fy0P7ExAgtB2oh1sGoRsUKV7zuRnEPuAHpyxu8PrPgE0pZLIcxdMWGOb-fEaNAQTiyzP5mdExI/s320/ok+01.jpg" width="284" /></a><br />
まずは打つ気を見せる。<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDMlrHEjkVdthV7oI4rpyblB1ixf3vsARzoLljtSSPGOsZ4KTe3M1at1blAIK67EHf4BhedKz5EfT8b4PmPiH__U1a1TdO5anS84IbOHRvAwWNY6Nx-rL0XTCypJlaOeVFlwBQXlWzl8V0/s1600/ok+02.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDMlrHEjkVdthV7oI4rpyblB1ixf3vsARzoLljtSSPGOsZ4KTe3M1at1blAIK67EHf4BhedKz5EfT8b4PmPiH__U1a1TdO5anS84IbOHRvAwWNY6Nx-rL0XTCypJlaOeVFlwBQXlWzl8V0/s320/ok+02.jpg" width="223" /></a><br />
交渉は相方に任せる。<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGqzAWEDAdE13U_dc5WGKYnextuzlbIUd1n-iT8hiE24qg8vwxmMo5UxJh49TDUJPOOyb1iHcZkhDP78pYcss-RiV6b6k1nje7eR_HjVfyfEObYHRI2DUzlOH3nQYjeGAytGuvu2dsC-1i/s1600/ok+03.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGqzAWEDAdE13U_dc5WGKYnextuzlbIUd1n-iT8hiE24qg8vwxmMo5UxJh49TDUJPOOyb1iHcZkhDP78pYcss-RiV6b6k1nje7eR_HjVfyfEObYHRI2DUzlOH3nQYjeGAytGuvu2dsC-1i/s320/ok+03.jpg" width="104" /></a><br />
相手を脅してみる。<br />
<br />
この間10Pほどを割いていたので実際には少なくない時間交渉していた模様。ただ注意が必要なのはこの交渉の結果OKバーディはもらえず国会議員ははずす事に。<br />
<br />
<br />
<b>ナルトコラ</b><br />
ナルトコラのように言葉を執拗に繰り返すのも風の大地の特徴。<br />
<br />
例:<br />
「打ちたい。ボールを強く打ちたい。勇気をもってボールを強く打ちたい。」<br />
「星がきらめいた。東の空の星がきらめいた。」<br />
<br />
登場人物みんなこんな感じ。<br />
<br />
参考:<a href="https://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%A9&num=50&safe=off&espv=2&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwirrfaHhJnSAhXCfrwKHbMmAfsQ_AUICCgB&biw=1920&bih=960#imgrc=PSJ-i1Ncmi2L2M:">ナルトコラの画像検索結果</a><br />
<br />
<br />
<b>まとめ</b><br />
色々言ったけど面白い。進みが遅いのでまとめ読みがおすすめ。Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-44615258677023525882013-10-10T00:00:00.000-07:002013-10-10T00:00:07.361-07:00バットマン:アーカム ツインパック<iframe src="http://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=yooontheearth-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B00EI3ZV18" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
アーカムアサイラムとアーカムシティがセットになったお得なパック。<br />
<br />
アサイラム→シティの順番なのでアサイラムから始めよう。操作は一緒なのでアサイラムで格闘操作に慣れているとシティで楽ができる。今作の売りは複数に囲まれた状況で簡単操作でボコスカ敵をなぎ倒せるところにある。話が進むにつれて敵の種類も増え、単純にボタンを連打しているだけでは返り討ちにあうし、銃を持っている複数の敵と対峙するとすぐに射殺されてしまうので身を隠したりする必要も出てくるけれど、ばったばったとモブキャラをなぎ倒しているときの爽快感はかなりすごい。<br />
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アサイラムでは行動範囲がせまいけれどシティでは街全体をびゅんびゅんと飛び回ることになるのでそっち方向での爽快感がにゅるにゅると滲み出してくる。<br />
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簡単操作でバットマンになれるお勧めの一作。Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-59705597261523550462013-10-09T00:00:00.000-07:002013-10-09T00:00:10.591-07:00Remember Me<iframe src="http://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=yooontheearth-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B008XMSRKC" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
記憶の操作が可能となり貧富の差が著しく拡大した近未来を舞台にしたアドベンチャー。<br />
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ほとんど話題に上らないけど隠れた名作。格闘と壁をよじ登ったりなどのアクションがゲームの根幹で、他には他人の記憶に介入して改ざんするようなこともある。格闘、アクション、記憶改ざんと色々な要素があるけれど、どれも非常に丁寧に作られていて面白い。とくに格闘はコマンドを自分である程度作られるのだけれど、これがなかなか奥が深く、必殺技の要素とあわせて今作の格闘をより面白くしている。バットマン・アーカムシティの格闘に近いものがある。<br />
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シナリオはまぁそこまで目を引く内容ではないけれど、世界観の構築はよくできている。<br />
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ただ難点はカメラワークでこれが非常に悪い。プレイしていてカメラワークのせいでいらいらすることはよくあり、カメラワークの大切さを教えてくれる貴重な作品となっている。<br />
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全体的によくできた作品なのでお勧めの一作だ。Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-71821855813434105322013-09-15T18:32:00.002-07:002013-09-15T18:32:51.100-07:00Game of Thrones(ゲーム・オブ・スローンズ)<iframe src="http://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=yooontheearth-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B00BTW4C1Q" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
愛憎を軸に王座をめぐって陰謀うずまくダークファンタジー。<br />
<br />
ダークファンタジー好きにはたまらない内容。とにかく登場人物が多くやたらと家の名前が出てくるので初めは把握するのに苦労するけれど、4話ぐらいまで観ればキャラの立場がほぼ出尽くすので後は各キャラの物語を追いかけていくことになる。<br />
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この物語の何が良いかと言うとやたらと登場人物が多いのにこれがそろいもそろってすがすがしいほどのクズばっかりなところ。そのせいもあって最初の数話はイライラさせられる場面がままあるけれど、見進めていけばそのクズ達にも人間味が出てくるので話に深みが出てくる。しかし注意が必要なのがやたらとグロいシーンや、セックスシーンが多用されるのでそういうのが苦手な人はやめておいたほうが良い。<br />
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ただSkyrimが好きなような人にはぴったりのファンタジーものなので是非おすすめしたい。Skyrimとの共通点はたくさんあるのでそういうのを探すのも面白いと思う。<br />
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以下ネタバレというか10話まで観ての感想。<br />
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いやー、ネッドの首ちょんぱはちょんぱされるまで予想外だった。でも結局のところネッドは脇が甘いというところに尽きる。前任者が不審な死を遂げてて誰が味方かも分からないところに何の策もなくノコノコ出かけてきて、しかも兵隊もたいして連れてこないとかあほかと。せめて状況が落ち着くまでは1000人は連れてこいよと。好感の持てる人物だったけど結局田舎の脳筋おっさんでしかなくて、とても宰相職のつとまる器ではなかったのが残念だなぁって。Winter is comingとか言ってるだけでよかった北の大地は宮廷と比べたら随分牧歌的なところだよね、という落ち。同じ北の民の伊達政宗の用意周到さと狡猾さを見習えよと。<br />
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サンサいい!よくいる脳みそお花畑のアホな娘だったけど、ジョフリーの酷薄さを目の当たりにした後の憔悴しきってる様はとてもきれい。いい!アリアはもっとかわいいけど。それと娼婦のロスもいい!!すごく美人。インプの娼婦は顔が馬みたいでどうかな。キャラは好きだけど。<br />
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ネッドの息子のロブが有能そうなのが意外。どこまで有能なのか分からないけど。あくまでも脳筋的な有能さしか見られなさそうなのが残念。普通の陰謀ものならここから外交も含めた政治的手腕とかが問われる場面だけど、この話にそういうのがあるのかは甚だ疑わしい。基本的に愛憎を軸に物語が展開してきてるので。北の王様。<br />
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ジョフリー最高!!彼は名君になるね。酷薄で残忍なのに少し反撃されるだけでびくってなるびびりなのが最高に良い!!いずれ物語のどっかで首ちょんぱされるのを期待してるけどそのときに最高のカタルシスをもたらしてくれる名君に彼はなれると期待している。<br />
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ラニスター家のキャラの立ち方がやばい。ジェイミーもインプも王妃も息子も最高。ジェイミーの軽薄そうでそうじゃないのもいいし、インプの常に諧謔を交えた会話は素晴らしすぎる。王妃とジョフリーの糞っぷりの連鎖も最高。さらに当主がしぶくて格好よいからしびれる。でも野営陣地のテントが赤いのには正直わろたw遠目からでもどこに駐留しているのか丸分かりというどうぞ奇襲してください宣言はいかにもラニスター家らしく堂々としたものである。<br />
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いやー、6巻以降が楽しみ。ドラゴンも生まれたし。Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-76815042580317761262013-03-11T08:26:00.003-07:002013-03-11T08:26:58.398-07:00QUO VADIS~クオ・ヴァディス~ <iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=yooontheearth-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4344810562" style="height: 240px; width: 120px;"></iframe><br />
ゴスロリの金髪少女が表紙を飾るキリスト教史をベースにした現代の吸血鬼物。<br />
<br />
古い絵柄にだまされがちだけど今現在で12巻まで刊行されていて以下続刊中の新しい作品だ。登場人物のあごがやたらととがっていたり、斜めからの顔がやたらとしゃくれていたり、たまにやけにあごががっしりしていたり、と微妙な絵柄になる場合が多々あるけれどそれを補ってあまりある物語の展開をみせてくれる。単純な吸血鬼ものではなく、徐々に明かされる謎とそれぞれの思惑を持って行動する登場人物たちの絡みが上手い具合に配されていて話にぐいぐいと引き込んでくれる。<br />
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で、まだ話は完結していないので当座の評価になるし、読んでて登場人物(とくにオーディン。あと教授も微妙だと思う)のアホさに嫌気がさしたりもするけれども中々に面白い。手にとって損のない漫画だと思う。Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-27474056693796772972013-02-18T05:15:00.002-08:002013-02-18T05:15:50.336-08:00無理な体勢 封神演義 完全版 13巻無理な体勢がとてもきになったのでどうしても言及しておきたくなった。そんな画像は下図。封神演義完全版13巻のとても有名なコマから。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_ebucLm5DmXhlZ3XhqY7W4CNuXepTFkMoPOif6cO69UHZcoRF-sBZX85ldYFo-MtS7wwAJA1KX-m4u3bIwoE95cXw485nELQEmM-VA7BYz7GR7WWRbtfVtL2qdnE2-7_6PkuOqSEKFDrx/s1600/houshinengi.jpg" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_ebucLm5DmXhlZ3XhqY7W4CNuXepTFkMoPOif6cO69UHZcoRF-sBZX85ldYFo-MtS7wwAJA1KX-m4u3bIwoE95cXw485nELQEmM-VA7BYz7GR7WWRbtfVtL2qdnE2-7_6PkuOqSEKFDrx/s320/houshinengi.jpg" /></a><br />
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漫画でしびれた展開などでよくあげられているこのコマ。たしかにかっこいい。特に背景で封神されている2つの魂魄と冷静な聞仲がとても良い構図をなしている。だがまってほしい。聞仲の姿勢に違和感を覚えないだろうか。上半身は聞仲から見て左側を向いているのに下半身は明らかに右側をむいている。右足のつま先と左足のつま先、さらには両足の位置関係から下半身は画面から見てコマの左奥を向いているのが自然だ。だが聞仲の両肩を見るとコマ手前側に開きがちだ。しかも重心は後方においているようにさえ見える。しかしそう考えると両足の位置、とくに左足の位置が不自然すぎる。この両足の位置で重心を後方において立つのはかなりきつい。とくに腹筋をかなり使っているはずだ。結論として聞仲はかなり無理をしてこの体勢を維持していると私は考えたい。Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-84666752302543082922013-02-18T05:01:00.000-08:002013-02-18T05:01:29.097-08:00無理な体勢 からくりサーカス20巻無理な体勢がとてもきになったのでどうしても言及しておきたくなった。そんな画像は下図。からくりサーカス20巻の表紙から。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCcxODUHIXKDKHDSaFGfNvoY9U1pOAr1A30rcE6NgNeUj5M2Mqwz2jljz1dBwUhIU7OrA004HZ_9rwk6uVcKeSG_PCk9lL8giOFkshVctKVDeVtckG5qooGyEm_RMrX4fQC0xQe6GRQf70/s1600/KarakuriCircus20_000.jpg" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCcxODUHIXKDKHDSaFGfNvoY9U1pOAr1A30rcE6NgNeUj5M2Mqwz2jljz1dBwUhIU7OrA004HZ_9rwk6uVcKeSG_PCk9lL8giOFkshVctKVDeVtckG5qooGyEm_RMrX4fQC0xQe6GRQf70/s320/KarakuriCircus20_000.jpg" /></a><br />
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初見で「おっ、ルシールかっこいい」と思ったのだけどすぐに違和感を覚え「足がない」ことに驚愕した。しかしよくよく観察すると馬の向こう側にスカートが見えていることから横座りしていることが理解できる。しかし下半身がルシールから向かって左側を向いていることを考えると、どう考えても上半身の向きがおかしい。へそも前方を向いているし上半身全体が右向きなのもおかしい。体がねじ切れているかタフのガルシアばりに体がひねられるかの二つに一つしかない。私としてはルシールの穏やかな表情から察するに後者の説を採用したい。<br />
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Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-41302826524680214052013-01-17T03:42:00.003-08:002013-01-17T03:47:57.352-08:00騎士の息子<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=yooontheearth-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4488562019" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
私生児のフィッツがたどった数奇な運命を彼の独白で回想する。<br />
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騎士の息子、帝王の陰謀、真実の帰還と続くファーシーアの一族三部作。ファーシーアの私生児であるフィッツの幼少期から六公国を襲った激動の時代とともにあった青年期までを彼の回想という形で追体験する。<br />
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面白い。とにかく面白い。痛快な出来事などは数えるほどしかないし、胸のすく展開というのも少なく、どちらかというと陰鬱に寒さ、空腹、怪我、頭痛にさいなまれている描写のほうが作中の大半を占めているのだけれども、フィッツの日々の生活を彼の葛藤とともにこれでもかと濃密に描くことによって否応無しにフィッツへと感情移入させられる。彼の若さゆえの愚かしさや無鉄砲さ、彼本来の清廉さや頑固さにときにやきもきしつつもニヤニヤしてしまうことは間違いない。脇を固める登場人物たちも彼同様に魅力にあふれ世界観の補強に一役買っているし、「技」や「気」などあの世界の根幹をなす魔法の描写も詳細に繰り返されるので非常に説得力をもつ。ナイトアイズ最高!!私も気の魔法が欲しい。<br />
<br />
また物語が進むにつれてフィッツを取り巻く状況が複雑化していき、それにあわせてページ数も増大していく。騎士の息子では上下あわせて700ページぐらいだったのに、帝王の陰謀、真実の帰還にいたってはそれぞれ上下あわせて1100ページと非常に読み応えがある。<br />
<br />
お気に入りのファンタジィ小説だ。<br />
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著者は三部作が好きなようでファーシーアの一族三部作の続編として道化の使い三部作が邦訳されている。これがまた面白い。ファーシーアの一族にはまったのならばこちらも必読だ。Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-71629509666216367932013-01-08T23:48:00.003-08:002013-01-08T23:48:51.139-08:00死者の短剣<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=yooontheearth-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4488587089" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
ビジョルドのファンタジィシリーズ。<br />
<br />
惑わし、遺産、旅路と続く死者の短剣シリーズ。四部作らしく最終作は未訳。湖の民ダグと地の民フォーンとの交流を中心に、悪鬼が脅威を与える世界の風習、風俗を生き生きと描いている。<br />
<br />
いままでのビジョルド著作とは趣が異なりかなり淡々と物語が進行していく。要所要所で盛り上がりはあるものの、どちらかというとそれぞれの民の風俗の説明などに紙数が大きく割かれている。が、つまらないかといわれればそのようなことはなく、詳細に描写される世界は実際にどこかで存在するかのように訴えかけぐいぐいと物語へ没入させてくれる。<br />
<br />
また他の著作と大きく異なる点が各巻のはじまりにある。ビジョルド著作のシリーズものはシリーズものであっても大体どこからでも読めるようになっているのが死者の短剣は前作が終わったところから始まるのでビジョルドには珍しい連作ものとなっている。さらにファンタジィ小説と説明したけれど実際にはファンタジィラブロマンスものなので読んでいてニヤニヤできるという点も珍しい。<br />
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珍しい点が多々あるシリーズだけれども大変面白い小説なのは間違いない。Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-39619549883996022212013-01-08T23:14:00.002-08:002013-01-08T23:14:32.664-08:00チャリオンの影<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=yooontheearth-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=448858702X" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
ヴォルコシガンサーガのビジョルドが綴る中世ファンタジィ三部作。<br />
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今作はチャリオンの影、影の棲む城、影の王国という影シリーズ(実際には五神教シリーズ)ともいうべき中世ファンタジィ三部作の一作目にあたる。舞台はイベリア半島を上下反対にしたような地勢で、北方沿岸に四神教を奉じる五公国があり、その南方に五神教を奉じるチャリオンらの国々があって南北で長年対立しているという状況。<br />
<br />
主人公はしょっぱなから尾羽打ち枯らしたみすぼらしい格好で現れ、寒さと疲労、空腹、さらには大怪我も満足に癒えてないというなんとも読んでいてつらい鬱々とした状況で物語が進行する。今作はヴォルコシガンであったような軽妙さは鳴りをひそめ全編そのように疲労や前方にたちこめる暗雲がこれでもかと描写されるので陰鬱な雰囲気が充満している。そのため主人公が華々しく活躍する活劇のようなものはなく、どちらかというと忍従を強いられる展開の連続となっている。<br />
<br />
舞台設定はビジョルドらしく五神教やそれにまつわる風俗、風習にいたるまで大変によく作りこまれていてチャリオンの世界を堪能させてくれる。<br />
<br />
全体としてすかっとする話ではないながらさすがの筆力というかぐいぐいとひきつける魅力は健在で次へ次へと先が気になって仕方が無かった。二作目の影の棲む城は陰鬱さが薄れ軽妙さが増すので面白さが倍増している。三作目は未読。Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-50567423135154869862012-12-19T20:05:00.000-08:002012-12-19T20:05:18.609-08:00Far Cry 3<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=yooontheearth-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B00A87I98A" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
南国の島を舞台に犯罪者たちに拉致された兄弟、友人たちを救うために戦うオープンワールドのFPS。<br />
<br />
南国の広大なフィールドに敵、味方、山、海、川、乗り物、動物、草、宝物などが散りばめられていて、その上に本筋とは関係のない多数の暗殺ミッションやら、ハンティングミッションやら、レースミッションなどのミニミッションが提供されていてその数はとても多い。<br />
<br />
また本筋のほうもとても魅力的な敵キャラがいてぐいぐいと話へと引き込んでくれる。<br />
<br />
とても秀麗なビジュアルの南国の島が舞台なので全体的にJust Cause 2に似ている箇所があるけれど、こちらのほうがよりできることが多いので飽きることなく最後までプレイできた。<br />
<br />
タイのほうの南国の島という設定らしいのでWW2のときの日本兵の手紙が残されているのはよいけれど、中国の遺跡とかがでてきたのには笑ったwどの王朝の時代だよww<br />
<br />
FPS自体のできも悪くなく、経験値をためて獲得できるようになるスキルでどんどん強くなっていくRPG的要素や、狩りで手に入れた動物の皮からものを作ったり、と色々な楽しめる要素がうまいこと盛り込んである良作だった。<br />
<br />
<br />
※注意<br />
アジア版のせいなのか、日本でプレイしているせいなのか、本作起動時にUPlayネットワークとやらに接続にいったまま延々とつながらなかったのでXBOXのInternet接続をきってから起動したらプレイできたので、同じ状況に陥ったら試してもらいたい。Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-8802706399138785562012-12-19T19:45:00.002-08:002012-12-19T19:45:33.259-08:00Hitman Absolution<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=yooontheearth-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B009QX6UNS" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
あらゆる点で進化したHitmanシリーズの最新作。<br />
<br />
基本的に色々な設定で暗殺ミッションを繰り返すだけだった前作までとは違い、今作はしっかりしたストーリー仕立てで登場人物達も癖の強いのが次々と現れるので飽きずに先へと進められる。<br />
<br />
プレイ自体は前作までで不満だった点がほぼ改善されていて、標的や敵との位置関係を確認するのに毎回地図画面を開かなければいけなかったのが今作はInstinctという機能で敵の姿を壁を通して確認できたり、忍び歩きがやたらと遅かったのが普通の速さになってたり、どのような特別な殺し方がミッションごとに用意されているのかを簡単に確認できるようになったりなどなど、親切設計が行き渡っていてプレイ内容以外でストレスを感じることはほぼない。<br />
<br />
またアクション自体もよくできていて、スニークするだけではなくおおっぴらに銃撃戦を繰り返して目的を遂げるのもまた面白いと思えるできで色々な楽しみ方ができる。<br />
<br />
不満な点は日本版の正式リリースがまだなせいか現状日本ではContractモードがプレイ不可能になっている。北米ではRedeemコードもなく無料でプレイできるようになっているらしいけれどいまだにコードを求められるし、DLCでコードは無料で購入できるという話もあるけれど日本からはできないようだ。Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-87493027466398468572012-11-12T22:35:00.003-08:002012-11-12T22:35:55.053-08:00Dishonored<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=yooontheearth-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B008O0YPJA" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
無実の罪を着せられた男がスーパーパワーとともに復讐を果たしていく物語。<br />
<br />
Skyrimをもっとアクション寄りにして、昔のスプリンターセルのように高所や暗所に潜みつつ、邪魔な敵キャラを暗殺したり、スーパーパワーで蹴散らしたり、やり過ごしたりと色々できるステルスアクションゲーム。スーパーパワーには瞬間移動(Blink)や、敵の動向を壁越しに確認できるもの(Dark Vision)、動物や人間に憑依(Possession)したり、身体能力を高め(Agility)たりと全部で10種類の技能があり、自分のプレイスタイルにあわせて選択すればよい。パワーの獲得にはRuneと呼ばれるプレイ中に拾うアイテムが必要なのでよく考えて取捨選択する必要がある。ステルスでやっていくならば、Blinkのレベル2とDark Visionのレベル2がそろえばほとんどの場面で敵をやり過ごすことが可能になるので、Runeを他の技能に無駄遣いしないほうがよいだろう。あわせて時間をとめるBend Timeのレベル2が手に入ればステルスで困る場面に遭遇することはなくなると思う。<br />
<br />
難易度はEasyからVery hardまで4種類あり、おもに敵の強さと敵の気付きやすさが変わるだけのようで、Very hardでプレイしてもステルスでやっていく分にはあまり大差がなかった。Normalでやっていても敵に発見されて複数人にかこまれるとなぶり殺しにあったりするので、そこらへんは注意しなければならない。<br />
<br />
邪魔な敵はすべて殺さなくても気絶させてやりすごせるので、後ろから首を絞めて気絶させたり、麻酔矢で眠らせたりした後に敵を物陰に隠しておけばミッションクリア後の評価でLow Chaos(搭乗人数の20%以下の殺人)、No Kills(誰も殺していない)、Ghost (誰にも発見されていない、死体や気絶している人も発見されてない)を獲得できる。Chaosの上下によって会話や敵の配置、ストーリーの結果が変わるので色々と試すとよいだろう。<br />
<br />
Emilyは画像で見ると可愛いけれどモデリングは残念な感じなのがいかにもBethesdaっぽい。読み込みも速くサクサクとゲームが進んでいくのでイライラすることはほぼなかった。ただどこかに忍び込んだりするには各施設で進入経路が大体2つ(敵の前面か裏面 - 軒伝いの2階、または裏口、または鼠になる)ぐらいしかないのでさほどバリエーションがあるわけではなく、Hitmanみたいな自由度があるのかと思っていたので少し残念だった。ただ全体的にはとてもよくできているので手にとって損のない作品だ。<br />
<br />
<br />
<b>~ミッション評価のからくり~</b><br />
・Chaos<br />
全体を通して敵登場数の20%以下の殺人だとLowになる。<br />
<br />
・殺人<br />
Arc Pylons、Wall of Lights、Wtchtowersでの殺人もカウントされる。<br />
Wolfhound、Rats、Hagfish、River Krustは殺してもカウントされない。<br />
Weeperは殺すとカウントされる。<br />
<br />
・発見<br />
赤い発見マークが表示された場合はカウントされる。<br />
Rats、Hagfish、River Krustに見つかってもカウントされない。<br />
Wolfhoundに見つかるとカウントされる。Wolfhoundの死体が見つかってもカウントされる。<br />
Weeperに見つかってもカウントされる。<br />
フレンドリーキャラクターに見つかってもカウントはされない。Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-50067098538584698592012-11-02T18:58:00.002-07:002012-11-02T18:58:38.979-07:00ヴィーナス&ブレイブス ~魔女と女神と滅びの予言~<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=yooontheearth-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B004AHKV2Q" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
滅びの予言を回避するために不死の男が100年間部隊を率いて各地を転戦する話。<br />
<br />
何よりも音楽が秀逸。今作のPVはゲームPV史上でも指折りのできで未見の人は是非観てほしい。サントラが欲しいけれどまだ出ていない模様。なぜだろう。<br />
<br />
ゲーム内容は団員同士が結婚するように隣同士、前後などに配置して親密度をあげて結婚させて子供を生ませるなどをしつつ、各地にあらわれるモンスターをしらみつぶしにつぶしていく、ということを100年間続けていく。全体として、前半50年まではイベントも多く面白いけれど、後半の50年はイベントも少なく、ぼこぼこと湧き出るモンスターをただ討伐していくだけの展開でプレイ時間だけがだらだらとかかるのでつらい。また前半で優秀な職種の子供達が得られないとここらへんから展開がきつくなり普通に詰む結果になることも。なので前半から団員の職種、寿命、結婚、出産はよく吟味、考慮して計画的に行っていないと「クソゲーかこれは!」という事態に陥る。さらに優秀な子供達が出てくれば出てくるで、いままであった戦略的な戦闘配置などは不要になり、ゴリ押しでモンスター討伐が可能になってしまうのでそれもゲームを単純化させる一因となっている。<br />
<br />
せっかくの出産システムも子供達が成人して入団してきても血統的なつながりを確認するすべがないことから団員への思い入れを刺激することができず、本当の作業になってしまったのが残念だった。せめて家計図やら、子供達の姓は名前・母の姓・父の姓となるようになっていれば「おー、こいつはあいつらの子供なのかー」とか分かって面白かったのになぁと惜しまれる。<br />
<br />
ベースとなっているアイディア自体はすこぶる良いのに、それの調理方法に失敗している印象の今作だけれども全体としては良ゲーの部類に入ると思う。人物の深みがいまいちない(数百年生きてる人間があんなに軽い感じなのはいかがなものか)とか、シナリオが軽い(街の住人たちの物語への関わり方とか理由付けがご都合主義すぎて説得力が皆無)とか、ほかにも微妙な点は多々あるけれど、総合的にみて手にとって損のない作品であることは確か。<br />
<br />
<br />
<b>~下記簡単な職種別結婚のすすめ~</b><br />
※「断絶」となっている職種は切り捨てるべし<br />
戦士 →断絶<br />
僧侶 →断絶<br />
剣闘士 →断絶<br />
騎士 →断絶<br />
アーチャー →ヴァルキリー<br />
幻術師 →魔女、ニンジャ、巫女、聖騎士<br />
サムライ →魔女、ニンジャ、巫女、聖騎士<br />
冒険者 →魔女、神官、聖騎士<br />
魔術師 →魔女、神官、聖騎士<br />
祈祷師 →魔女、ニンジャ、聖騎士<br />
魔騎士 →誰とでも(強いてあげるなら魔女、神官、聖騎士)<br />
<br />
神官 →魔術師、冒険者、魔騎士<br />
魔女 →魔術師、サムライ、冒険者、魔騎士<br />
ヴァルキリー →アーチャー<br />
ニンジャ →幻術師、祈祷師、サムライ、魔騎士<br />
巫女 →幻術師、サムライ、魔騎士<br />
聖騎士 →誰とでも(強いてあげるなら魔術師、冒険者、魔騎士)<br />
<br />
中でも巫女がおすすめ。サムライと掛け合わせた巫女の第二世代は普通に20*4という攻撃力をたたき出すし、それが第四世代あたりになると70*4とかいう尋常じゃない攻撃力になるので巫女一人で大抵のモンスターをほふれるようになる。最終的に歴代最強の巫女は強さ500を超えるぐらいまでに育っていた。<br />
<br />
また衰退年齢が30以上の団員のみ子作りさせよう。早く引退してしまう団員だと子供にも受け継がれてしまうので意味が無い。Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-60396688470190475362012-11-02T18:07:00.001-07:002012-11-02T18:07:15.291-07:00All You Need Is Killハリウッドで映画化されると話題のループ物のSF小説。<br />
<br />
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=yooontheearth-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4086302195" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
<br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E6%A9%9F%E5%8B%95%E5%B9%BB%E6%83%B3%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%91%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%81">ガンパレードマーチ</a>のように世界が謎の敵性生物のために突如侵略され人類が滅亡の淵へと追い込まれつつある状況で初年兵の主人公は一兵士として戦場に参加するもののあっけなく戦死してしまう。しかし、主人公が意識を取り戻すとそこは戦死する一日前の朝だった。<br />
<br />
短い話ながら設定がとてもしっかりと作りこまれているし、主人公の葛藤も描きながらもテンポ良く場面展開していくので没入感も高くだれることなく一気に読み進められる。なので読み始めたら面白くてあっという間に読み終わってしまった。<br />
<br />
ただ、全体的にとてもよくできているのだけれど、SFの謎となる部分に簡単なりにでもちゃんと説明がなされるので「一体こいつらどういう存在なんだってばよ!?」とか「これから世界はどうなっていっちゃうんだよ!?」というSFを読んでてよくある未知の世界に対するワクワク感はあまりなく、もっぱら主人公の内面部分へフォーカスされているので世界観のスケールが読んだ以上には広がらないのが少し残念だった。敵性生物が地球に突如現れた理由とか、そこらへんをもっとぼかすなりしてくれていたらもっと空想の余地が広まって面白くなったのでは、と思う。<br />
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設定も面白いしそれを上手に料理してあるので久しぶりに日本産の面白いSF小説を味わえて楽しかった。Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-54487554447992913912012-10-09T07:06:00.000-07:002012-10-09T07:06:07.304-07:00海の御先<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4592133714/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=7399&creativeASIN=4592133714&linkCode=as2&tag=yooontheearth-22">藍より青し</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yooontheearth-22&l=as2&o=9&a=4592133714" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />のテイストにさらなる磨きがかかった文月晃節全開のハーレム漫画。<br />
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<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=yooontheearth-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4592144813" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
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手に取る前「おー、藍より青しの作者のかぁ。どうせまたハーレムものなんだろうなぁ」<br />
12巻読了時「・・・奥津島でくらしてぇ・・・。・・・巫女すげぇ・・・」<br />
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藍より青しであった主人公達をとりまくシリアスなストーリー的なものはほぼなく、ひたすら主人公と三人の巫女による中学生の初恋のような甘酸っぱいやり取りが開放的な南の島でのんびりと展開していく。で、話の都合上、主人公は三人の巫女と一緒に時間を過ごさなければならず、三人の巫女もなんだかんだと主人公に徐々に魅かれていき、中学生のような甘酸っぱい恋愛といってもそこは高校生なので段々と肉欲的なものになっていき、巻をおうごとにその表現もどんどんと過激になっていく。徹底的に大人の干渉が排除されているのも今作の特徴で、高校生ながらかなりの完成されたハーレム状態が用意されている夢のような設定を舞台に主人公は特に何をするでもないながら三人の巫女を次々と魅了していくというハーレムものの王道をこれでもかとひた走るいさぎよさに、三十路すぎのおっさんが読むにはちとつらいものがあるものの、それぞれの巫女が可愛いらしくてたまらないのでときに悶絶しながらさくっと読み進めてしまった。<br />
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主人公達は高校生ということで同級生もまれに登場することがあるけれど本編でからむことはほぼなく、主要な登場人物の保護者達が現れることもほぼなく、ひたすら主人公と三人の巫女たちの恋愛にフォーカスされているので物語の深みとか、予想外の展開とかはほとんど無いけれど今作はそんな瑣末なことに心惑わされることなく三人の巫女の可愛さを十全に堪能することこそが主題となっているので、今作を手にとる場合はそこを履き違えてはいけない。<br />
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久しぶりにすがすがしいハーレム物を読んで気分が高揚した。そろそろ話も佳境に入っていると思われるので、是非とも素敵なハッピーエンドで物語を締めてもらいたいものだ。Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-43291105005467454222012-09-07T10:44:00.000-07:002012-09-07T10:44:46.345-07:00人生教習所小笠原を舞台に人生を見つめ直す人々を描く。<br />
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<iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=yooontheearth-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4120042774" style="height: 240px; width: 120px;"></iframe>
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デビュー作の午前三時のルースターから続いたヒートアイランド、ワイルドソウル、ゆりかごで眠れなどのクライム小説ではなく、君たちに明日はないシリーズや真夏の島に咲く花はで描かれたヒューマンドラマ系の小説。<br />
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ひきこもりの東大生、無職の元ヤクザ、ジリ貧の肥満女性ライターとそれぞれ屈折したものを抱えた面々を物語のメインに据えて、著者の独特で味のある人物描写で少しずつ変わっていく登場人物の内面を優しく描いている。中でも元ヤクザの柏木の人物造詣は著作の中でも白眉で、どこかしらユーモラスな犯罪者を描くことにかけては著者は本当に素晴らしい。<br />
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読後は25時間と結構な運賃をかけてでも小笠原に一度は行ってみたいなぁと感じさせるさわやかな一冊。おすすめ。Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-75446144868194923872012-09-04T18:57:00.001-07:002012-09-04T18:57:38.120-07:00Tropico 4 XBOX360政治要素もある南国島型シムシティ。<br />
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<iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=yooontheearth-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B0064ICN66" style="height: 240px; width: 120px;"></iframe>
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南国の独裁者となって島を発展させるシミュレーション。国粋主義者、環境保護主義者、宗教家、ミリタリストなどといった属性が島民それぞれに設定されているので、島の発展の方向が彼らの性向に合わないと支持率が極端に低くなりそれを放置しておくと、島民が暴徒に変じたり、選挙で落選したりなどの憂き目をみることになる。また、国際関係にも気を配る必要があり、US、USSRとの関係が冷え込むと攻め込んでくるので、彼らの機嫌も取り持つ必要がある。<br />
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ただ、ゲームとしてはそこまで難しくなく、4つあるチュートリアルをこなせば大体のことが理解でき、さらに20あるキャンペーンのうち最初のいくつかをこなせばやるべきことはすべて理解できてしまう。<br />
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攻略初期の流れは下記<br />
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<ol>
<li>鉱物資源の場所の確認</li>
<li>農作物の作付け場所の確認(高収穫の場所)</li>
<li>漁師、畑(コーン)、鉱山の一次産業を増やしていく</li>
<li>レストラン、教会、クリニックで最低限の娯楽、宗教、医療を提供する</li>
<li>移民局を作って移民を積極的に受け入れ</li>
<li>移民による労働力確保に併せて3の一次産業をどんどん増やしていく</li>
<li>居住用の建物を建てて掘っ立て小屋を作らせないようにする(犯罪防止)</li>
<li>ゴミ収集所を作って環境保護者を満足させる</li>
<li>お金に余裕ができたら早めに高校を作る</li>
<li>高卒者が出る前に、タバコ、コーヒー、砂糖の中で高収穫の畑を作る</li>
<li>高卒者が出たら農作物か鉱物に対応した工場を作る</li>
</ol>
<div>
で、工場の生産物が出荷されると大体数万の収入になり予算に余裕ができるので後は島民の要求にあわせて大聖堂なり、動物園なり、大学なり、発電所なりを適当に作っていけば収入と島民の幸福度が安定するのでほぼ完了。</div>
<div>
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<div>
一次産業従事者の賃金はお値段据え置きで仕事品質20ぐらいになっても働いてくれる。あまり上げすぎると財政を圧迫するので気をつけよう。その分、高卒者と大卒者は高めに設定しておかないとすぐに職を辞してしまうのでこまめな確認が必要だ。</div>
Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-46323388217903172192012-09-04T08:17:00.000-07:002012-09-04T08:17:11.286-07:00デッド・ゼロ 一撃必殺<br />
極大射程から始まったスワガーサーガの最新作。<br />
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<iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=yooontheearth-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4594065139" style="height: 240px; width: 120px;"></iframe>
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極大射程で飲んだくれながらバカスカとライフルで多数の人を射殺しまくっていたボブ・ザ・ネイラーも老境にさしかかり衰えは隠せなくなっているものの、天性のスナイパーの素質はさび付くことなく本作でも充分に魅力を堪能することができる。ただ、ボブ自身のアクションはほぼないのでそれがなんとも寂しい。<br />
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敵役は愛嬌があり魅力的で謎の黒幕とあいまって物語をより面白いものに仕立てている。また、本作の中心人物はボブのアクション不足を補うべく不屈のタフガイっぷりを発揮させられまくっている。ドローンのような最新の無人戦闘機の説明も興味深い。<br />
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極大射程、狩の時などから比べるとサクサクと読み進められる印象だけどその分少し薄味になったかも。最後のほうにかなり衝撃的な今後のスワガーシリーズを左右する暴露があるのでスワガーシリーズファンならば必読の一冊。<br />Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-27858581559278752112012-06-27T19:17:00.001-07:002012-06-27T19:17:40.669-07:00イブの時間 劇場版 映画<iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=yooontheearth-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B003JERTBW" style="height: 240px; width: 120px;"></iframe>
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アンドロイドが日常に溶け込み、外見からは人間との見分けがつかないながら人間とアンドロイドの間には意識、無意識の隔絶がある時代を背景に、アンドロイドと人間のつながりがほのぼのと描かれていく。<br />
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期待せずになんとなく手に取ったら大当たり。久しぶりに時間を忘れて見入ってしまった。<br />
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ロボット原則のため、人間と瓜二つの外見ながら淡々と無機質に人間の雑用をこなしていくアンドロイドが、その実、人間となんら変わることのない表情豊かな感情を内部では有していて、さらにその方向性が「主人は何を考えているのだろう、どうしたら喜ばせることができるのだろう」というなんとも健気さ一途で、登場するアンドロイドの可愛らしい外見と相まって愛しさが爆発してしまう。<br />
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主人公(?)の男子高校生達のやりとりも高校生らしい初々しさがあり、アンドロイドと段々と仲良くなっていく様は見ていてほのぼのされるけれど、ちょこちょこと過去の出来事などが語られて人物造形に深みがもたらされるので感情移入もできるし後半は少し目頭が熱くなったりもした。<br />
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誰にでもお勧めの良作。<br />Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-26515113888928725852012-06-27T18:39:00.000-07:002012-06-27T18:39:10.006-07:00クライシス2 XBOX360<iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=yooontheearth-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B004I5A98Q" style="height: 240px; width: 120px;"></iframe><br>
スーパースーツに身を包んでスーパーアクションを少しだけ行えるアクションゲーム。<br>
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ゲームバランス上仕方がないのだろうけれどせっかくのスーパースーツも、透明状態で攻撃するとスーツのエネルギーが無くなる、走るとエネルギーが無くなる、大ジャンプをするとエネルギーが無くなる、と大体すぐにエネルギーが無くなるので何かをするたびに物陰に隠れてエネルギーが回復するのを待たなければいけないという残念な仕様になっている。無双ができるのかと思ってワクテカすると確実に肩透かしをくらうので注意が必要。
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<br>アクション自体はまぁ普通。スーツの良さをそこまで引き出している感じはしない。画面上にたくさんアイコンが表示されるけれど、それが何なのかいまいち分からないので役に立たない。<br>
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物語も・・・惹き込まれるような魅力に乏しい印象。Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-38214619950062594742012-03-03T19:00:00.000-08:002012-03-03T19:00:00.406-08:00円卓の生徒 XBOX360<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=yooontheearth-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B006W59MRO" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
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ウィーザードリィなんかで有名なダンジョンRPGスタイルの作品。<br />
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プレイする前は、なんちゅータイトルだワロリンヌwと思ったし、出だしのテキストに加えてグラフィックも全般的に中二臭全開なのでこいつぁー結構なキワモノだぜ、とふんどしを締めてかかったら、いつの間にやらはまっていて気付くと生徒との交流が楽しくなっていた。<br />
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戦闘システムはシンプルでさくさくと進むし、ダンジョンと生徒との交流以外はすべて邪魔とばかりに簡略化されているので雑事にとらわれることもなく本筋に集中して進めていける。<br />
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ただ要所で現れるボスが何気に強かったりするので、その都度レベル上げなどをする必要があり、それが面倒であったりもする。またインベントリの洗練されてなさや、戦闘コマンドの選択のめんどくささなど細かいところでのいけてなさが目についたりもする。<br />
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といくつかのマイナス要素はあるものの全体的によくできた作品なので体験版をやってみて何か琴線に触れるものがあるならおすすめだ。Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-28926745136319853512012-03-02T21:00:00.046-08:002012-03-02T21:00:05.124-08:00バトルフィールド 3 XBOX360<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=yooontheearth-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B005189P52" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
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シングルモードのキャンペーンは短い。さくっと終わる。Call of Duty Modern Warefare 2よりも短い。内容的にもほとんど記憶に残らず繰り返し遊びたいな、と思う内容でもなかった。キャンペーン中に普通の戦闘だけでなく戦車に乗るミッションがある。<br />
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グラフィックは発売前にさんざん騒がれたほどのこともなくいたって普通のレベルだった。ここらへんはハイエンドゲームPCを買わないと実感するのは無理なのだろう。キャラクターの動きは宣伝されている通りなめらかだった。<br />
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オンラインは普通のチーム戦のほかにもCo-opミッションがあり、ヘリに乗ったりすることも可能で、なかなかに楽しめる。中古で買ったソフトのオンラインパスがすでに使用されている場合は、オンラインプレイするためには新規にパスを購入する必要があり、それが確かMS800ポイントか、1200ポイントするので中古で購入する場合はそこらへんにも注意しよう。<br />
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発売前まで自分の中でかなり盛り上がっていたのに実際にはそれほどのこともなく、その落差のせいもあってか熱中するにはいたらず全体的にがっかり感のする作品だった。Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-5860768726492598512012-03-01T19:00:00.000-08:002012-03-01T19:00:01.959-08:00Top Spin 4 XBOX360<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=yooontheearth-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B004LZ5XOI" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
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ベイビーステップでテニス熱が高まっていたので購入したらかなりはまった。<br />
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最初は育成モードで選手(ヨーク)を育てていたけれど、マスタークラスの大会に出れるようになったらやたらと対戦することになるマレーとジョコビッチにどうやっても勝つことができずに優勝することができないのでヨークは放棄した。<br />
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それ以降はアガシを使用してエキシビジョンマッチを楽しんだのだけれども、アガシはヨークでは持ち得なかった左右の強烈なストローク力に加えてフットワーク力もあるのでビシバシとオンザラインのスーパーショットを決めることができ気持ち良いことこの上ない。そんなアガシでもマレーとジョコに勝つのはかなり大変で、最難度で両者に勝てるようになるまでかなりの研鑽が必要だった。その反面、ナダルとフェデラーは攻略しやすくヨークでもすぐに簡単に勝てるようになった。<br />
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操作はかなり奥深く、単純に左右に振るだけでは開始早々のへっぽこ選手にも勝つのは難しく、対戦相手のレベルと難易度があがるたびに、前と後ろ、パワーショットにコントロールショット、スライス、ストレート、ドライブ、またはドロップと状況によって使い分けを行うようにならないとアガシのようなレジェンドを使用しても勝利するのはおぼつかない。<br />
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簡単な操作で奥の深いゲームプレイが楽しめるのでお勧めの作品。Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-298948815132536510.post-37043394817412300052012-02-29T19:00:00.001-08:002012-02-29T19:00:05.757-08:00コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 XBOX360<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=yooontheearth-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B002NX0FUC" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
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MW1で不満に思っていた下記の2点が改善されていただけですべてOK。<br />
・前進しないといつまでも敵がワラワラとあふれてくる<br />
・運動会の玉入れのようにやたらとグレネードを投げてくる<br />
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上記の改善点のおかげで楽しくプレイすることができ、シナリオも面白く無事に難易度ベテランでキャンペーンをクリアすることができた。<br />
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しかし、今作の魅力はキャンペーンよりもスペシャルオプス(だったけかな?)にこそあり、とくにスペシャルオプスにだけ出てくるジャガノートとか言う初見殺しの怪物兵士をいかにびびりながらなぶり殺すかが肝となっている。というのもジャガー君は異常に耐久力がある上に爆風でふっとぶこともあまりなく、さらに攻撃力も尋常じゃないというMW2界の「りょ、呂布だあああああああああああああ」を地で行く人で、地上に降臨した場合はBGMまでがジャガ専用に変更されて、危険な奴が近づいてきてる感をびんびんと演出してくれる。実際対処をあやまるとさっくりと殺されるのでいかにジャガハンターの称号を戴くつわものであろうとも油断することはできず、角をまがってそこにジャガーが突っ立っていたりしたときはビクッと毎回吃驚することになる。そんなジャガー君がもりもりと10体とか登場するオペレーションがあり、そこで逃げまどいながらジャガーをほふるのは想像以上に楽しく、脳汁がぬらぬらと出るぐらい楽しかった。またジャガが出現するのをじっと待ち構えつつ、スナイパーライフルでガスガスと打ち倒していくのも爽快だった。<br />
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ジャガーとたわむれるためだけにも買って良い作品で、一押し。Yoo Matsuohttp://www.blogger.com/profile/09732121529027523391noreply@blogger.com0